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第三十一章 火海

第三十一章 火海 (第1/2页)

事实上,在聚集起来之前能保证自己无伤的玩家非常少。
  
  毕竟这并非是操纵键鼠或是手柄的游戏。
  
  即使是传说中用鸡腿二十二秒锤死加农道夫的剑神型玩家,想必第一次用真正的武器与人生死搏杀,也肯定是会慌那么一瞬间的。
  
  而他们是人少的那一方。
  
  所谓犹豫就会败北。
  
  凡是一开始没有决定直接莽的——以及决定莽却没有足够技术的玩家,至少都被反应过来的强盗们击中了一下或者两下。运气最不好的那位,连续两次复活都重生到了怪堆里,如今已经是第三条命了……
  
  但这并非是说玩家们都比较菜。
  
  如果只按输出计算的话,已经有五位玩家击败了十个以上的敌人——在意识到击杀敌人可以拿到经验之后,玩家们便像是疯狗一样将视野内的所有敌人全部杀死。
  
  就像是林依依一样……在每个人击败自己第一个敌人之后,他们就会立刻意识到,当前自己的力量与敏捷对这些强盗来说,无疑都是碾压级别的。
  
  决定他们击败了多少敌人的,仅仅取决于他们能遇到多少敌人……
  
  这三个特殊任务,最难的那一个反而不是第三个任务,而是第二个任务——如何保持无伤。
  
  “不给我盾牌,也不给我翻滚技能,这实在是很难无伤啊……”
  
  一位不愿透露真名的玩家如此说道。
  
  结果最终发现,能保持无伤状态到现在的竟然只有三人:
  
  运气非常好,走到这里为止没遇见一个敌人的退役职业选手,“流浪的孩子”;
  
  以流畅的剑术击杀了五位敌人,现实生活中是全甲格斗爱好者的卡牌游戏主播,“美味风鹅”;
  
  以及莽的一匹的同时操作还好的林依依。
  
  而且他们三个分别点了冲锋,基础剑术和招架,还正巧是敏体、力体、力敏三个派系的加点,正好可以担任对照组与开荒组的身份,来实验一下三个任务完成度100%的情况下,根据个人倾向不同、得到的奖励是否会有不同。
  
  因为无伤玩家如此珍惜,那种危险的实验就不能让他们去做了。
  
  不如说,还好他们有这样的意识。
  
  在付出了三条命的代价之后,玩家们总结出了黑火的使用方法:
  
  远远的扔出去就成。
  
  “这引信是骗人用的!要么就是被人剪短了……反正点燃之后绝对不可能跑出去!”
  
  重生回来的几位试验品们心有余悸的说道:“这玩意伤害太高了。”
  
  黑火一旦遇见明火,立刻就会爆炸。直接炸起一团范围至少超过五米的巨大火焰……碰到人就会一直黏着烧到死。
  
  但如果黑火是受到撞击,则是会在里面的液体遇到空气之后,再缓慢开始燃烧。虽然同样危险,但起码不会伤到自己。
  
  而且,被黑火烧死的敌人,依然算是单独击杀,也的确是能增加击杀数的——事实也的确如此,安南所设定的单独击杀条件,只按照伤害占比来计算。
  
  当然,为了防止玩家们丧心病狂的想出什么特殊的方法来刷经验,陷阱伤害超过30%的敌人都是无法得到经验的。
  
  有玩家提出一个可能性:“我说,这不会是一个魔幻游戏吧?”
  
  玩家们立刻低声议论起来:
  
  “这倒是有可能……”
  
  “虽然镜头一闪而过,但我看到唐璜拍了一下那个人之后,那人立刻很痛苦的倒在了地上。”
  
  “别这么说,那人也可能是碰瓷的……”
  
  就在他们议论着的时候,那边被选出的三个人已经开始使用黑火,开始进行“刷人头”的工作。
  
  丢出黑火,便能看到击杀数在增长。唯一可惜的是,使用这种方式击杀敌人的时候,他们却无法得到经验。
  
  按说,他们应该尽量把那些人找出来并击杀。这样才能经验最大化。但看着三十分钟的限制已经过去了一多半,玩家们也是开始有些着急了。
  
  在林依依三人完成第三项任务之后,其他玩家们也开始搬运黑火,向各种能藏人的角落中投掷着。
  
  但一直到他们将黑火差不多用完,把所有可能藏人的地方布满火焰,却也依然还有最后的两个击杀没有完成:
  
  【主线任务:黑火之劫难】
  
  【任务需求:三十分钟内杀光所有罗斯堡私军(112/114),摧毁或控制所有黑火(50/50)】
  
  “唯独在这种时候,我觉得游戏过于真实不太好。”
  
  美味风鹅抱怨着:“我想要个小地图啊。或者来个敌人标记也好……这火晃的我眼都快花了。”
  
  

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